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F10::
WinActivate, A
Loop, 4
{
Sleep, 100
MouseMove, 850, 280
Sleep, 100
MouseClick, Left
Sleep, 100
MouseMove, 850, 355
Sleep, 100
MouseClick, Left
Sleep, 100
if GetKeyState("O", "P")
break
}
return
Im Spiel funktioniert der Loop, aber halt nicht richtig. Manchmal klickt er nicht, obwohl er vorher geklickt hat oder macht andere komische Sachen. Liegt das irgendwie am Spiel oder am Code? Brauche ich noch eine Priorität des Spiels oder so?
Danke schonmal