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#IfWinActive Fresas - Paint
SetKeyDelay -1
Loop
{
if Send_Input U::
8::Click 57,312
9::Click 81,44
return
else
if Send_Input, I::
8::Click 154,246
9::Click 511,420
return
}
return
-Que no sea necesario mantener precionada la tecla "U" o "I", que ocurra algo así: "U se activa al teclearla una vez e I se desactiva automáticamente; el proceso inverso ocurre al teclar I, desactivando U automáticamente"
-Que el código no me genere error al decirme que las teclas "8" y "9" ya han sido asignadas
PD: soy nuevo en asuntos de Loop, así que mi poco conocimiento no me dió para concretar mi duda. No sé si debí aplicar el comando "Break" o asignar U e I como variables