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Armazenando imagens no script para exibição em telas e criando botões animados com controles do tipo Picture

Posted: 13 Sep 2018, 11:17
by Gio
Olá :angel:

Se você começou a aprender a programar telas usando o AutoHotkey há pouco tempo, deve ter se deparado com aparentes "limitações" nas opções padronizadas dos controles de telas. Primeiro, o controle do tipo Picture (imagem) depende de um arquivo de imagem identificado pelo caminho, o que significa que um usuário do script (não confundir com o próprio desenvolvedor) pode acabar se valendo disso para alterar a imagem que o seu programa exibe nas telas. Segundo, o controle do tipo botão não possui opções para inserção de texturas e cores, ou mesmo de uma animação, o que seria bom para quem gosta de aplicar efeitos estéticos em seus programas.

Essas duas questões não são falhas e nem limitações do AutoHotkey. Elas significam apenas que para você fazer essas coisas, deve procurar outros meios que não as opções padronizadas. Devemos lembrar sempre que quase tudo o que vemos em um computador foi feito através de programação, portanto, se você já viu um botão com textura, é porque é possível fazê-lo usando programação. Neste sentido, além de ser possível, os usuários da comunidade já contribuíram com vários exemplos de códigos para implementar essas duas opções ao longo do anos.

:arrow: Não se esqueça de consultar os fórums sempre que tiver uma ideia e não conseguir um meio de implementá-la somente através da documentação do programa. Você pode sempre usar os mecanismos de busca para encontrar tópicos que já existam sobre o assunto ou ainda fazer uma pergunta no fórum Ajuda e Suporte Geral.

:arrow: A dica abaixo é apenas uma das possibilidades de implementar botões animados (com texturas) e imagens com código dentro do script que não permitem ao usuário alterar a estética da tela mudando os arquivos. Existem muitas outras.

Primeiro, aqui vai o código para você testar (as explicações virão abaixo dele e também dentro do código em comentários):

Code: Select all

Message_Monitor() ; Esta função vai acionar funções OnMessage() que monitorarão o movimento e os cliques do moue na tela (executando algumas ações se isso ocorrer dentro da área da imagem). 


; A label abaixo é apenas para organização. O código nela coloca strings de hexadecimais correspondentes ao código binário completo dos arquivos de imagem em variáveis. Depois, ele traduz as strings hexadecimais em binários e usa eles para reescrever os arquivos de imagem. Você pode obter as strings Hexadecimais de um arquivo criando uma rotina com NumGet() ou ainda usando o programa HexEdit (File->Export->Hex Text) e depois fazer uma mera substituição em um editor de texto para limpas os espaços em branco.
RESTORE_IMAGE_FILES_FROM_IN_SCRIPT_BINARY:

; A string de hexadecimais abaixo corresponde ao código binário do arquivo de imagem de um botão simples:
FILE_DATA_ORDINARY_BUTTON_IMAGE := "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" 


; Abaixo, reescrevemos o arquivo de imagem usando DllCall().
VarSetCapacity(FILE_BINARY_ORDINARY_BUTTON_IMAGE, StrLen(FILE_DATA_ORDINARY_BUTTON_IMAGE) / 2, 0) ; Esta linha prepara uma variável (FILE_BINARY_ORDINARY_BUTTON_IMAGE) para receber e depois repassar dados de DllCall()
Loop % StrLen(FILE_DATA_ORDINARY_BUTTON_IMAGE) / 2 ; Este loop traduz os hexadecimais em binários e os insere byte por byte na variável preparada acima.
{
	NumPut("0x" . SubStr(FILE_DATA_ORDINARY_BUTTON_IMAGE, A_Index * 2 - 1, 2), FILE_BINARY_ORDINARY_BUTTON_IMAGE, A_Index -1, "UChar") ; Esta linha insere cada byte em sua devida posição.
}

HandleToFile := DllCall("CreateFile", Str,A_ScriptDir . "/OrdinaryButtonImage.png", Uint, 0xC0000000, Uint, 3, Ptr, 0, Uint, 2, Uint, 0, Ptr, 0, Ptr) ; Aqui, criamos um arquivo (reescrevendo arquivos anteriores que estejam no mesmo caminho e tenham o mesmo nome). Recebemos então uma referência do tipo handle para o arquivo criado.
Result := DllCall("WriteFile", "Uint", HandleToFile, "Uint", &FILE_BINARY_ORDINARY_BUTTON_IMAGE, "Uint", StrLen(FILE_DATA_ORDINARY_BUTTON_IMAGE) / 2, "Uint", "NULL", "Int", "NULL") ; Escreve no arquivo criado (a opção de sobreescrever arquivos foi utilizada. Isto completa a rotina que impede uma alteração no arquivo de imagem anterior à execução do script de ser repassada à janela que vamos criar). As imagems são sempre geradas novamente, com sobreescrita.
DllCall("CloseHandle", "Uint", HandleToFile) ;  Deletamos aqui a referência do tipo handle (para salvar memória e liberar o arquivo).


FILE_DATA_MOUSE_HOVERED_BUTTON_IMAGE := "89504E470D0A1A0A0000000D49484452000000570000005008060000006CCDE9D40000000467414D410000B18F0BFC6105000000097048597300000EC100000EC101B8916BED0000001974455874536F667477617265007061696E742E6E657420342E302E3137336E9F630000082249444154785EEDDBCB6B5D551406F0685FA1D1D847ECD3A6E9431DF9404114073AB282E0488482203A12A482A8883A10144110850A4E8A223855848038A81351D181A250ACF84F24695E4DD3A6D99EB59375CF3ADFF9F6B9E7B1CFBDB778859F7057CEDE7BED2FE7EEDC36A723CEB9A196D0E2501CB43814072D0EC5418B4371D0E22048FE93FF15C2318386167B09038B01D7E8175A6C1306D10BD843AFD0621B70C3FD803DB58D1663C20D0E0AECB30DB4D8146EA4AA993B4E96C6C65781BDC7448B4D60F365B0D09A606B14C13DC4428B7560C34558206D61EB87E09E9AA2C5AAB0C910B6F95E61FD30B8B72668B10A6C8E619BED17D61FC23DD6458B6560430CDBDCA060FD22DC7355B4D80D3681D8660615EBDFC2BD57418B45707184CDCF3D32E92EBFBD3B57EF97CBEFEE72F34F1ECED4D83E2CCCA02C5A2C820B5BB66131FFF421B7FED74DCEFD3BE2965FDF9BFB7AAF2DBFB9C7F7223DF522605A0CC105956DD25AF968DC6F462D3EB79F5ED70B4BAF4C647AB972F6567A1DDB9FC02CCAA0450617B35893DEE409B7FAD5CECE86D62F8EE4EE985E587A391BECEAB931DF1BBB56B03D0ACCA41B5A44B888C59ACB3879DC5D9BDED1D9D8F53F6EF6E730BDB6050BA70FF86F6A27D82F7716062BD83E1566538416112EA05863CCEC3D536EEDC7AD69C03F6FF135766D4C18ECD5AF47FD379B5D8BD87E15E613428B164EAC584345E46E95BB56377AEDBBEDA5375A87FF615A3358C5F62D30A3105A5438A9628D9421E76DE62D9A9CC7DDDEA275F875363FA588B5F3DBDCECDDC7E8B5DDB0FD0BCC8AA14585132AD64459F256D54D8B954FC6E97575D1601B1E412C03CC8AA145819329B67855CBAFEECD04BCFCD61E7A5D55FEE8F9754B1A6C72CEC738DB590E023343B4287022C116AE6BE5C3DB7C00EBFF243FE07EBFD92D3C73905E57D6DC8347DDDA0FDBFC7C32AF841CF35309CB033343BC089328B6686DF219F8F3311FECD56F46DDE57776D73E1767A64EB8E5D7F6FA7964BEEBBFC40D56B03C046667F1224C20D8828D253FBD573E1EF7C15E7AFC889BB9ABE6A7873B8FFBF132CFDA9FC91666120BC90FCC33F2F5A36EE54272449C3D9A1F5711CB05B3B3781126106CB12892402F3D96049B043473A4E62707192701BF3FE6DC6CB2852458B41174332C17CCCECA1760B0628B45231FC7EA06AB92F1F39F267F12BC30E1E6E5F599F134DCE966E7B962B908CC50E50B3050B085FEAF583E98A1CA1760A0608B58F36747336FC1D4B85B24D77BA726DC1A19933D1B0FBA55724DD6A85B3965E6DD3C63F5EB5DCFDA527DA4583E98A1CA1760A0608B588BD3C950D2E006DC7CB7EB13FAD62E152E7C0331ACCE5C79E5FB48B17C3043957D0183849D38A4D3A46DC69C7999BBA0E02CB4EF0076E774D6293843F59AB5E9F1CD90F3DF5CAF411F2C279BA3CABE800102276668B8E6AE4B1B346FD9C01D95DE4DF923A57BB8BAA6049AAE950FA8591F2C279BA3CABE8001C24E1A42C3EDDC19E6CE316F59764788F4AE29384E42E1EA9A9B7D74E6C2001BF6C172B239AAEC0B1820ECA421E9771941636653C1CF9DEC9BB2A95BB8FAF54E609DF5E2F6C172B239AAEC0B1820ECA421E17037E437DB46B8F648D05AE068B821C385B75F1AFAE6B9653615FD58E88411607B6BD807CBC9E6A8B22F6080B0938684C24D37A10D9A8F5678AD57FC83A628DCF41B1996DEA5CDFA6039D91C55F6050C1076D29050B8E986D39FB8E91D91BF6B6C40ECED1A0E370D2B3FCE0469C635E983E5647354D9173040E0C48C6D86C9366FEE8A107AA686C34D83CA7F6C12697FF6EBF5FB6039D91C55F6050C106C7264EF82ACFC79151C335F7CBD08851BAA7798F318EF44DE7B711F2C279BA3CA176090600BC4347BEF949B7B20B9BB8FD5FC9B311957776C452C1FCC50E50B3050B04562997B68D25DF9EC16B7F4D2ED6EEEE1C924A40A7F612E7F4D79E2B81FB7F8C23E377B7FFBCF42B07C3043952FC040C11689417E15B3F6D356FF9088FC9A7DE9CC840F8B5D4BC9DFE13E71D82DBFB1C78F976713DA7ED884E58319AA7C01062AB65013F20B45FD4DEDFADF23EEDAF7DB7D8D5D5B64F6BE291FEAF5DFB66CCCF3ED8ED61E3661B908CC50F1220C166CB1BAFCE34DE7B7757E052ECF195C7AF408BDB68CF9A70EB9F50BE9B30AAB5F143F685717CB05B3B3781126106CB13A58B0319E7C5C7C7E7F674E21BFBA67D735C172C1EC2C5E8409145BB092E4ED6A9F788C15ACD2879B55CC07AE591E02B3B36851E024822D5A5A12AC9C8D9D602F8EB885670FF06B1B90C7A36CC0B11EB8667960668816054EA4D8C25D251FAF72C19E8E1FAC270F9B447EE09AE5203033448B0A2753AC8120D9ECB9B1CE66859C8FF4DA58E0F869FAC035CB00B3626851E1848A35409160E5DF26D06B23F33F38233C70CDF62F302B86162D9C54B146109E7FBD0A56F9A71E1B3C70CDF62D30A3105AB470628B35A4563ED8788A515D7E6F17BDAE6DFE79DD1A0F5CB3FD2ACC288416114E6EB1C6E41FD2D9602568765DAFD479E09AED556036456891C145146BCC3EDD1DFBC9F1BAF4816BB98B175FDC47AF516C9F0233E98616437031C51A9480FD3FA46BE18FA175F97F9A9AFC51997D4DB1FD29CCA31B5A0CC1C5106BF646C2F6A4308B3268B1082E8A58D3838EEDC3C20CCAA2C56E7071C43630A858FF16EEBD0A5A2C039B60D8660605EB17E19EABA2C52AB021866DAE5F587F0CEEB30E5AAC0A1B0B619BED15D60F837B6B8216EBC0268BB0CDB785AD1F827B6A8A169BC086BB618134C5D629827B8885169BC2E6AB628185B0F15560EF31D1622CB8914182BDB6811663C38DF513F6D6265A6C136EB617B0875EA1C55EC22062C035FA8516FB0DC32A826307092D0EC5418B4371D0E2501CB43814072D0EC5E046FE03CC0CF56CF1DCBD380000000049454E44AE426082"


VarSetCapacity(FILE_BINARY_HOVERED_BUTTON_IMAGE, StrLen(FILE_DATA_MOUSE_HOVERED_BUTTON_IMAGE) / 2, 0)
Loop % StrLen(FILE_DATA_MOUSE_HOVERED_BUTTON_IMAGE) / 2
{
	NumPut("0x" . SubStr(FILE_DATA_MOUSE_HOVERED_BUTTON_IMAGE, A_Index * 2 - 1, 2), FILE_BINARY_HOVERED_BUTTON_IMAGE, A_Index -1, "UChar")
}

HandleToFile := DllCall("CreateFile", Str,A_ScriptDir . "/HoveredButtonImage.png", Uint, 0xC0000000, Uint, 3, Ptr, 0, Uint, 2, Uint, 0, Ptr, 0, Ptr) 
Result := DllCall("WriteFile", "Uint", HandleToFile, "Uint", &FILE_BINARY_HOVERED_BUTTON_IMAGE, "Uint", StrLen(FILE_DATA_MOUSE_HOVERED_BUTTON_IMAGE) / 2, "Uint", "NULL", "Int", "NULL")
DllCall("CloseHandle", "Uint", HandleToFile) 


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6B00272A7E6EB0AC0083B20F86E7DBC9D29367F96F016D33E7B3B9335380752CF079865A42D6A789610C9DC4A21C11061804226871FB91BC0B694EC0E70A1F019D7E8435FC630B62B516AC25B4B7963699FBF57CC5A08B05104B79829B4B5459D2854BAF246BCD8F8AEC8E1871FEEFAD51BF1AC8500B31DB477397242DF57AF732D548E3AEA28FF32E37EF92E476BC6C1564570A011BE85943A515BD4C1BE10DE16CDAB5EFBFD5B48AD6104250A0719DCF288BD3F9744C1BB6BB5459DEE4D39EEB8E39C813AA0DE9F6BCD00E6DE3D871A2C2D0AEFFC373FE3186F61E66DCC24126D5140D645A64F9FEEA64D9BE6A64E9DEAE718D06F7EB686517094D1049140C6A508CF7A6739599A880284638E39C61D7BECB1A88A821613803CFEF8E33D988C45C706F7CEF2B085514CF1CDB691658743705B216FDBE70DFA80C4729E32658A072D143EDBA8DEB61F368C0D4126FBE210D1C252E48489EC4C24C17D9BFE9F886E340C67B98591CC5284E7B82D4DE983F32C55920B8010692C614022F2D8316DFA1F4E3A6816213846FD485626820C68962AA5108090BD49362C63228F532904E010FB9B6BF4A12F63188B0E7419A0CCC15CCC39E023B590867316CD38CD311E49858C0D202C5DC061190314D187709E8AD8DF5CA30F7D19C35874A00B9D0668DF44A973FF072EE9BC87558CB9B50000000049454E44AE426082"



VarSetCapacity(FILE_BINARY_PRESSED_BUTTON_IMAGE, StrLen(FILE_DATA_PRESSED_BUTTON_IMAGE) / 2, 0)
Loop % StrLen(FILE_DATA_PRESSED_BUTTON_IMAGE) / 2
{
	NumPut("0x" . SubStr(FILE_DATA_PRESSED_BUTTON_IMAGE, A_Index * 2 - 1, 2), FILE_BINARY_PRESSED_BUTTON_IMAGE, A_Index -1, "UChar")
}

HandleToFile := DllCall("CreateFile", Str,A_ScriptDir . "/PressedButtonImage.png", Uint, 0xC0000000, Uint, 3, Ptr, 0, Uint, 2, Uint, 0, Ptr, 0, Ptr)
Result := DllCall("WriteFile", "Uint", HandleToFile, "Uint", &FILE_BINARY_PRESSED_BUTTON_IMAGE, "Uint", StrLen(FILE_DATA_PRESSED_BUTTON_IMAGE) / 2, "Uint", "NULL", "Int", "NULL")
DllCall("CloseHandle", "Uint", HandleToFile) 

; A rotina abaixo cria a tela com a imagem do botão simples que reescrevemos logo acima.
CREATE_WINDOW:
Gui, add, text, x20 y20 w360 Center, A imagem abaixo é um botão
Gui, add, picture, BackGroundTrans x156 y50 Center, %A_ScriptDir%/OrdinaryButtonImage.png
gui, show, w400 h300, Exemplo de botão usando controle to tipo imagem
WinHwnd := WinExist()
HandCursor := DllCall("LoadCursor", "Uint", WinHwnd, "Uint", 32649)
Return

; Esta função monitora  movimentos do mouse e cliques. Ela aciona as funções abaixo dela conforme ocorram as ações na tela (movimento ou clique).
Message_Monitor()
{
	OnMessage(0x200, "CheckCursor")
	OnMessage(0x201, "CheckClick")
}
Return

; A função abaixo monitora a posição do mouse. Se o cursor passar sobre a imagem, a função muda o cursor do mouse para uma mãozinha e também muda a imagem do botão (Efeitos estéticos de animação).
CheckCursor(WParam, LParam, Msg)
{
	Global
	MouseGetPos, Xcoord, YCoord
	If (A_Gui = 1 AND XCoord >= 156 AND XCoord <= 243 AND YCoord >= 70 AND YCoord <= 150) ; Esta é a matemática que determina se o cursor está sobre a área da imagem.
	{
			DllCall("SetCursor", "Uint", HandCursor)
			If (Botao_Aceso = 1)
			{
				Return
			}
			GuiControl,, Static2, %A_ScriptDir%/HoveredButtonImage.png
			Botao_Aceso := 1
	}
	else
	{
		If (Botao_Aceso)
		{
			GuiControl,, Static2, %A_ScriptDir%/OrdinaryButtonImage.png
			Botao_Aceso := 0
		}
	}
}
Return

;  A função abaixo monitora os cliques na tela. Se um clique for feito dentro da área da imagem, ela muda a imagem do botão (efeito estético) e aciona uma ação (um msgbox, somente para exemplo.) 
CheckClick(WParam, LParam, Msg)
{
	Global
	Gui +OwnDialogs
	MouseGetPos, Xcoord, YCoord
	If (A_Gui = 1 AND XCoord >= 156 AND XCoord <= 243 AND YCoord >= 70 AND YCoord <= 150)  ; Esta é a matemática que determina se o clique ocorreu dentro da área da imagem.
	{
		GuiControl,, Static2, %A_ScriptDir%/PressedButtonImage.png
		Msgbox % "Você clicou no botão! `n(Indique a ação correspondente no lugar desse comando de msgbox)"
		GuiControl,, Static2, %A_ScriptDir%/OrdinaryButtonImage.png
	}
}
Return
:arrow: O primeiro truque do código é simples. Nós armazenamos dentro do próprio script algumas strings (sequências de caracteres) compostas por hexadecimais (número em base 16) que correspondem aos valores binários dos arquivos de imagem, e depois usamos essas strings para encontrar os binários e com eles recriar os arquivos de imagem logo antes de adicioná-los nas telas. Isso resolve 2 possíveis problemas: Primeiro, o script agora pode ser distribuído sozinho (sem outros arquivos) e a sua tela ainda assim vai exibir as imagens do programa. Segundo, se o usuário (não o programador) deletar ou modificar os arquivos de imagem com o intuito de mudar a imagem a ser exibida na tela do programa, isso não funcionará, pois o programa reescreverá os arquivos de imagem logo antes da exibição e com isso exibirá as imagens corretas (ou seja, as escolhidas pelo programador). Com isso, modificar as imagens da tela se torna um pouco mais difícil.

:arrow: Um segundo truque do código é usar a função OnMessage() para monitorar o movimento e os cliques do mouse, de modo a animar corretamente a imagem do botão. É isto que transforma o controle do tipo imagem em uma espécie de botão rudimentar. O cursor do mouse também é modificado para uma mãozinha sempre que for movido para dentro da área da imagem e a imagem da tela também é modificada se o cursor se posiciona nela ou se clique nela (promovendo a animação).


Considerações finais:

Esse exemplo de código é somente uma prova de conceito e pode ser melhorado de várias maneiras. É possível, por exemplo, adicionar uma checagem de integridade nos arquivos reescritos antes de exibi-los na tela. Também devemos notar que ainda que o binários dos arquivos de imagem estejam dentro do próprio script, possibilitando a distribuição do mesmo somente em um arquivo, o script ainda faz uso de arquivos de imagem que ele cria na hora da execução. Há maneiras de fazer com que o script use apenas strings da memória se for necessário, melhorando ainda mais o conceito. Outro ponto importante é que a matemática que determina se o mouse se posicionou ou clicou na imagem é muito simplificada e por isso considera uma área retangular (o botão é redondo). É possível mudar isso também, alterando a área de ação ou mesmo tornando-a diretamente relacionada ao controle de imagem. Finalmente, este método tem uma limitação: algumas funcionalidades padrão de controles do tipo botão não existem em controles do tipo imagem, e isso significa que não será possível implementá-las sem escrever mais códigos nesta versão simplificada de botão.


Quaisquer dúvidas sinta-se livre para postar abaixo.
:wave:
Gio

:arrow: EDIT: Abaixo segue um exemplo de rotina para obtenção de uma string hex de arquivos de imagem usando o AutoHotkey.

Code: Select all

#Persistent
#SingleInstance, Force
FileSelectFile, IMAGE_TO_HEX,,, Selecione o arquivo de imagem para o qual você deseja obter a string hex, Arquivos de Imagem (*.png;*.bmp;*.jpg)
If (ErrorLevel)
{
	msgbox, 0x10, Erro, Erro ao ler o arquivo. Feche todas as aplicações que estiverem usando o arquivo e tente novamente.
	ExitApp
}
RESULT_STRING := FILE_TO_HEX_STRING(IMAGE_TO_HEX)
Clipboard := RESULT_STRING
msgbox % "A string hex foi copiada para o clipboard (usar a opção colar para vê-la)."
Return


FILE_TO_HEX_STRING(FilePath)
{
	STRING_OUT := ""
	ObjFile := FileOpen(FilePath, "rw")
	FILE_LENGTH := ObjFile.RawRead(FILE_CONTENTS, 999999)
	SetFormat, IntegerFast, H
	Loop % FILE_LENGTH
	{
		If (StrLen(NumGet(FILE_CONTENTS, A_Index - 1, "UChar")) = 4)
		{
			STRING_OUT := STRING_OUT . SubStr(NumGet(FILE_CONTENTS, A_Index - 1, "UChar"), 3, 2)
		}
		Else If (StrLen(NumGet(FILE_CONTENTS, A_Index - 1, "UChar")) = 3)
		{
			STRING_OUT := STRING_OUT . "0" . SubStr(NumGet(FILE_CONTENTS, A_Index - 1, "UChar"), 3, 1)
		}
	}
	SetFormat, IntegerFast, D
	Return STRING_OUT
}
Execute o script acima, selecione a imagem desejada e a string hex será copiada para o clipboard (para que você possa colá-la no script que desejar). Assim, é possível alterar a string no exemplo acima de modo a mudar a imagem do botão.


Palavras-Chave: Figura Imagem Botao GUI tela janela cor arquivo mudar mudando alterar alterando mouse ponteiro cursor sobre

Links relacionados: Class_ImageButton - Uma classe do usuário Just Me que implementa texturas em controles do tipo botão (ou seja, sem precisar de controle do tipo imagem, mantendo as opções de botão).

Re: Armazenando imagens no script para exibição em telas e criando botões animados com controles do tipo Picture

Posted: 13 Sep 2018, 11:36
by Gio
O usuário Alguimist postou uma versão otimizada/melhorada do código acima neste post. A versão dele, no entanto, não reescreve os arquivos, mas você pode remover a condicional If (FileExist(Filename)) para manter o efeito de sobrescrita usando o código dele.