Bom dia!
De vez em quando eu gosto de me desafiar a programar alguma coisa diferente, do início ao fim de um projeto, e acredito que no final isso sempre compensa: quando termino uma nova tarefa, eu normalmente terei aprendido muitas coisas novas sobre programação e outros tópicos relacionados. Assim, alguns meses atrás eu decidi iniciar o projeto de um jogo feito no AutoHotkey, e para minha surpresa, foi uma experiência bastante agradável
Assim, eu apresento meu pequeno projeto paralelo dos últimos meses: Archmage Gray, um jogo de fantasia estilo shoot'em up que utiliza a biblioteca GDI+ do Tic para desenhar as animações.
O jogo se passa no reino distante de Scriptia, onde um velho mago acadêmico, que se tornou mestre em todos os tipos de fungos e suas propriedades mágicas, recebe uma carta do rei pedindo sua ajuda para defender a cidade principal de uma horda de criaturas mágicas lideradas por um mago do mal.
Em sua jornada para confrontar o mago maligno, o jogador deverá encontrar os lendários lexikos: Estes são os pergaminhos com as palavras mágicas que podem desenhar magias poderosas neste mundo.
O sucesso no jogo vai exigir do jogador muita coordenação motora, controlando o mago para evitar obstáculos, manter distância dos inimigos a todo momento, mirar e atirar nos inimigos até que eles morram, e gerenciar corretamente o poder dos lexikos que ele ou ela conseguir encontrar.
As teclas W A S D movem o personagem, e clicar em qualquer lugar da tela atira naquela direção. As hotkeys 1 a 5 selecionam um pergaminho já coletado e apertando espaço você o ativa, produzindo um efeito de magia entre muitos possíveis (teletransporte, raio, recuperar vida, paralizar inimigos ou aumentar velocidade).
Este jogo também é um tributo pessoal ao AutoHotkey, aos seus desenvolvedores, e à sua comunidade. Eu sou muito grato por ter encontrado esta comunidade mais de 7 anos atrás
Me deixe saber o que você achou deste jogo se você vier jogá-lo escrevendo abaixo
NOVAS VERSÕES E INFORMAÇÕES DE ATUALIZAÇÕES:
Versão 1.02 (disponibilizada em 26/12/2020):
Spoiler
Versão 1.01 (disponibilizada em 26/07/2019):
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